6.贵州麻将(夯):捉鸡(80分):我的分数我做主,先冲一个再说。打鸡的时候如果不听牌是真的会很慌(脑中一直循环:别自摸别自摸别自摸)脑内跟打了兴奋剂一样。不听赔钱(90分):贵麻核心定义:风险与收益成正比,你冲锋的时候有多帅跌倒的时候就有多疼。敢碰我幺鸡八筒?自摸!赔8分。抢杠烧鸡包牌(90分):还是那句话,给你杠你敢杠吗,杠开或许是赢得多,抢杠或抢杠炮手里分数归零,博弈度满分。点大炮包牌(60分):100分给到谁点谁给钱,-40给到强制所有人不惜一切代价听牌,强制打牌有点隔应,但别人做大牌你要防守就应该是所有麻将正常逻辑。想冒险,代价自己扛。
7.日本麻将(夯爆了):(叠个甲,日本麻将是一直玩法,不是说日本人玩的东西就好,并非崇洋媚外,抗日之心不可无)。有役(番)才能胡(100分):满足了所有打麻将类型玩家不能在一张桌上的窘境,想快攻的冲冲冲,想做大牌的闷闷闷,想下车的龟龟龟。胡牌类型不复杂,且只要最少其中一种不同于国标几翻起胡要记,要算,会漏,日麻实在是个新手都知道,反正不吃不碰立直啥都能胡呗。每局翻宝牌(100分):每局的体验感和打法都不一样,大字做宝无所谓,中张做宝猛猛靠,幺九做宝没牌垫断幺。听说你没宝立直!(打个中)叫我大哥出来A你!核心还是翻里宝,仅立直(×)立直里3(✓),娱乐性和技术博弈拉满。点炮全包(200分):真正意义上的全包,外面有的杠跟我胡哪家炮有啥关系,不爱动脑就花米趋势!顺位排名(100分):顺位分设置的真的是日麻最强机制,东一可能你是猛男瞎子,南四你就变成缩头乌龟,为了这100分大家拼尽全力的爽翻真的是眼里都有光。每局的新鲜感真是打多久都不会枯燥。别的麻将,输5块就是输5块,日麻里:20000分的3,20100分的2追起来跟追杀父仇人似的,桌上氛围很难平静,玩的都很开心。额外规则:无击飞(-80分):顺位多少无所谓,你要告诉我是无击飞,庄=无敌,反正无限筹码,一局算一局,输了就下一把,这无击飞就是打k容易被诟病成赌狗的一个直接原因,谁跟你打麻将,来比家底!无击飞就是完全淡化顺位存在意义,玩法鉴定为差评。胡牌带祝(10分):鼓励立直自摸,强化了日麻核心的立直机制。对对局影响其实没那么大,就是4位快飞变成行走的两个祝对腹黑来说有点爽,而且鼓励役满让大牌频率变高,打多了很爽但打法容易变形。